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CHRONOFALL

Atmosphärische Scrollytelling-Landingpage plus eigenständiges, spielbares Browser-RPG — ein Eigenprojekt, das zeigt, was im Browser möglich ist.

Kunde
Eigenprojekt
Branche
Konzept · Browser-Game (Dark Fantasy)
Leistung
Webdesign, Scrollytelling, Frontend-Entwicklung
Jahr
2026
Neon-Hero der CHRONOFALL-Landingpage — ein düsteres Browser-RPG
Eigenprojekt
Art
Läuft im Browser
Plattform
Kostenlos, ohne Anmeldung
Einstieg
— Ausgangslage

Wo wir gestartet sind.

CHRONOFALL ist ein selbst initiiertes Konzeptprojekt — kein Kundenauftrag, sondern ein Schaustück. Ziel war eine Referenz, die in einem einzigen Stück zeigt, was ich kann: erzählerisches Webdesign, Scrollytelling, Performance und ein vollständig im Browser laufendes Spiel — ohne Download, ohne Anmeldung.

— Lösung

Was wir gebaut haben.

Entstanden sind zwei zusammenhängende Teile. Eine düstere Scrollytelling-Landingpage (chronofall.de) führt mit Neon-Optik, Bildsprache und einem interaktiven Text-Adventure durch die Welt des Spiels. Und ein eigenständiges, sofort spielbares Browser-RPG (app.chronofall.de) mit einem Timing-Minigame, Sammel- und Idle-Mechanik, einer verzweigten Story-Kampagne und einem Bestiarium. Beides ist statisch ausgeliefert, schnell, ohne Backend — und technisch sauber aufgesetzt: Open Graph, strukturierte Daten, deutsche und englische Fassung.

  • Webdesign
  • Scrollytelling
  • Frontend-Entwicklung
Screenshot aus dem CHRONOFALL-Minigame — eine Neon-Uhr mit leuchtenden Trefferzonen und dem Anzeige-Feld „Runde 1/5"
Das eigenständige Browser-RPG „Die Entwundene Tiefe" — direkt spielbar unter app.chronofall.de
— Live

CHRONOFALL

Desktop-Ansicht CHRONOFALL
Mobile-Ansicht CHRONOFALL
Eigenprojekt
Art
Läuft im Browser
Plattform
Kostenlos, ohne Anmeldung
Einstieg

Die Herausforderung

Ein Portfolio zeigt, was man kann — aber am stärksten wirkt es, wenn ein Stück das volle Spektrum auf einmal beweist. Genau dafür ist CHRONOFALL gebaut: als Eigenprojekt ohne Kunde, das vom ersten Eindruck bis ins Detail demonstriert, wie weit modernes Webdesign trägt.

Die Aufgabe an mich selbst war anspruchsvoll: eine Landingpage, die sofort eine Atmosphäre erzeugt und durch eine Geschichte führt, statt nur Inhalte aufzulisten — und dazu ein echtes, spielbares Browser-Spiel, das ohne Download und ohne Anmeldung direkt im Browser läuft. Schnell, stimmig und auf jedem Gerät.

Die Umsetzung

Die Landingpage setzt auf Scrollytelling: Beim Scrollen entfaltet sich die düstere Welt in Neon-Optik, mit klarer Nutzerführung, einem interaktiven Text-Adventure und einem Lore-Archiv. Der Ton ist bewusst literarisch, der Einstieg trotzdem niedrigschwellig — sofort ist erkennbar, worum es geht und dass man kostenlos und ohne Anmeldung loslegen kann.

Das eigentliche Spiel läuft als eigenständige App: ein Timing-Minigame, in dem man im richtigen Moment „Sekunden stiehlt", eine Sammel- und Idle-Mechanik, eine verzweigte Story-Kampagne und ein Bestiarium aus zwölf Wesen. Alles ist statisch ausgeliefert — kein Backend, kein Framework-Overhead, schneller Start. Technisch sauber abgerundet durch Open-Graph-Vorschaubilder, strukturierte Daten für Suchmaschinen sowie eine deutsche und eine englische Fassung.

Die Wirkung

CHRONOFALL ist die Referenz, die in einem Stück zeigt, was ich baue: ein erzählerischer, technisch sauberer Webauftritt mit Wiedererkennungswert — und die Fähigkeit, daraus ein vollständiges, spielbares Produkt zu machen, das ohne Hürde direkt funktioniert.

Genau dieses Zusammenspiel — Gestaltung, Geschichte und solide Technik — steckt auch in Kundenprojekten: ein Auftritt, der im Gedächtnis bleibt, schnell lädt und Besucher länger hält. CHRONOFALL ist frei zugänglich; die Landingpage liegt unter chronofall.de, das Spiel unter app.chronofall.de.

Diese Leistungen kamen zum Einsatz.

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