Die Herausforderung
Ein Portfolio zeigt, was man kann — aber am stärksten wirkt es, wenn ein Stück das volle Spektrum auf einmal beweist. Genau dafür ist CHRONOFALL gebaut: als Eigenprojekt ohne Kunde, das vom ersten Eindruck bis ins Detail demonstriert, wie weit modernes Webdesign trägt.
Die Aufgabe an mich selbst war anspruchsvoll: eine Landingpage, die sofort eine Atmosphäre erzeugt und durch eine Geschichte führt, statt nur Inhalte aufzulisten — und dazu ein echtes, spielbares Browser-Spiel, das ohne Download und ohne Anmeldung direkt im Browser läuft. Schnell, stimmig und auf jedem Gerät.
Die Umsetzung
Die Landingpage setzt auf Scrollytelling: Beim Scrollen entfaltet sich die düstere Welt in Neon-Optik, mit klarer Nutzerführung, einem interaktiven Text-Adventure und einem Lore-Archiv. Der Ton ist bewusst literarisch, der Einstieg trotzdem niedrigschwellig — sofort ist erkennbar, worum es geht und dass man kostenlos und ohne Anmeldung loslegen kann.
Das eigentliche Spiel läuft als eigenständige App: ein Timing-Minigame, in dem man im richtigen Moment „Sekunden stiehlt", eine Sammel- und Idle-Mechanik, eine verzweigte Story-Kampagne und ein Bestiarium aus zwölf Wesen. Alles ist statisch ausgeliefert — kein Backend, kein Framework-Overhead, schneller Start. Technisch sauber abgerundet durch Open-Graph-Vorschaubilder, strukturierte Daten für Suchmaschinen sowie eine deutsche und eine englische Fassung.
Die Wirkung
CHRONOFALL ist die Referenz, die in einem Stück zeigt, was ich baue: ein erzählerischer, technisch sauberer Webauftritt mit Wiedererkennungswert — und die Fähigkeit, daraus ein vollständiges, spielbares Produkt zu machen, das ohne Hürde direkt funktioniert.
Genau dieses Zusammenspiel — Gestaltung, Geschichte und solide Technik — steckt auch in Kundenprojekten: ein Auftritt, der im Gedächtnis bleibt, schnell lädt und Besucher länger hält. CHRONOFALL ist frei zugänglich; die Landingpage liegt unter chronofall.de, das Spiel unter app.chronofall.de.




